冰川网络:公司多年来始终坚持网络游戏作为公司的主营业务努力打造用户喜欢并认可的精品游戏产品

  新闻资讯     |      2024-01-23 00:33

  冰川网络:公司多年来始终坚持网络游戏作为公司的主营业务努力打造用户喜欢并认可的精品游戏产品您好,感谢您的关注,公司2022年半年度业绩预告已于2022年7月18日披露,2022年半年度报告已于2022年8月30日披露,详情可关注巨潮资讯网公司相关公告。谢谢!

  冰川网络董秘:您好,感谢您的关注,公司2022年半年度业绩预告已于2022年7月18日披露,2022年半年度报告已于2022年8月30日披露,详情可关注巨潮资讯网公司相关公告。谢谢!

  投资者:请问公司是否投资了轻橙时代?该公司是做什么的?为什么不在主营业务(游戏)上进行投资,而选择无关的?

  冰川网络董秘:您好,感谢您的关注,公司多年来始终坚持网络游戏作为公司的主营业务,努力打造用户喜欢并认可的精品游戏产品。谢谢!

  投资者:董秘你好,公司有没有开发虚拟互动游戏的实力,我想玩一款在游戏中养宠物,例如可以在几个品种中选一只狗,就是日常看见的那种,不是的,在房间喂狗洗澡,带狗在街景地图中遛狗。和狗友们聊天互动。可以解决家里不能养宠物,又想养宠物的需要。在游戏里牵着一只狗走遍世界。每天累计的步数在游戏里换点免费道具。可以选狗,选房间,选地图的。如果没有我建议公司开发一款类似游戏。最重要的是游戏体验真实。

  冰川网络董秘:您好,公司暂无虚拟互动游戏产品,您的建议我们将反馈给公司游戏策划等相关部门,感谢您为公司提出宝贵的意见及建议,谢谢!

  投资者:请问懂秘,贵公司开发的游戏(代号:双月)是贵公司主推的游戏产品吗?今年有没有测试?什么时候可以上市?此产品有没有取得板号?

  冰川网络董秘:您好,感谢您的关注,公司主要产品及在研产品情况已在公司2022年半年度报告中披露,公司将根据产品研发进度及市场等多方面的因素决定新产品的游戏测试与上线安排,具体情况请关注公司官网及后续相关定期报告。谢谢!

  投资者:贵司7月11号,取得海南新注册公司营业执照,注册资本1.5亿,请问为什么没有提前公告呢?本次新注册公司开展业务的战略目标是什么?

  冰川网络董秘:您好,公司设立全资子公司海南科翔网络科技有限公司系为推动公司游戏业务的可持续发展,符合公司长期战略规划和未来网络游戏业务发展的需要。感谢您的关注!

  投资者:董秘你好,公司去年年报业绩大幅亏损而今年一季报又大幅盈利,造成这种情况的原因公司解释称是因为销售费用当期确认游戏内充值收入递延确认造成。那么我想问:去年各季度的游戏充值收入分别递延到今年对应各季度确认还是统一递延到一季度确认?这一点公司公告没有反映出来,其实这一点是广大股民关注的焦点,谢谢!

  冰川网络董秘:您好,感谢您的关注,公司对游戏充值收入及销售费用的会计处理符合相关经济业务的实质,多年来公司游戏收入确认均保持收入确认政策的惯性,符合《企业会计准则》的相关规定。谢谢!

  冰川网络董秘:您好,感谢您的关注雷竞技RAYBET,为保证所有投资者平等获悉公司信息,公司在定期报告中披露报告期末的股东人数情况,具体请您关注公司披露的定期报告,谢谢!

  投资者:董秘您好!为什么好多游戏在官网看不到?比如:《代号M》,《圣魂纷争》等。请简要解释一下,公司游戏的发行和运营模式。谢谢!

  冰川网络董秘:您好,感谢您的关注,公司官网产品介绍未能及时更新的情况我们将反馈给公司网站运营部门。公司游戏产品的运营模式包括自主运营、联合运营、授权运营等,相关情况已在公司2022年半年度报告中披露,请您关注公司相关公告。谢谢!

  冰川网络董秘:您好,根据公司游戏收入及广告宣传费确认政策,2022年第三季度公司游戏产品《超能世界》《X-hero》大规模广告投放造成销售费用的增长,部分收入将在后续确认,广告宣传费用按权责发生制,作为本期费用在当期确认。感谢您的关注!

  投资者:懂秘你好,请问贵公司有没有涉及VR游戏研发,有没VR游戏已经立项或者已经在开发,是否有这方面发展的意向,有没有储备VR研发人材和团队?

  冰川网络董秘:您好,公司致力于网络游戏产品的研发和制作,努力打造用户喜欢并认可的精品游戏产品,现有产品及在研产品未涉及VR游戏。感谢您的关注,谢谢!

  投资者:董秘你好,请问公司有没有投资VR显示设备硬件制造商的打算或者研发VR游戏或VR游戏社区,目前VR设备逐渐成为大众游戏市场的一部分以后游戏游玩会大部分放在VR设备上公司有没有关注这方面发展有没有打算加大VR设备或VR游戏方面的投入?

  冰川网络董秘:您好,公司致力于网络游戏产品的研发和制作,努力打造用户喜欢并认可的精品游戏产品,现有产品及在研产品未涉及VR游戏。感谢您的关注,谢谢!

  投资者:董秘你好,请问公司有没有涉及元宇宙、Web3.0、AIGC、VR游戏这些方面的研究和投入,本公司在研游戏可以创造那些价值只是为了挣钱而挣钱嘛?

  冰川网络董秘:您好,公司现有产品及在研产品未涉及“元宇宙、Web3.0、AIGC、VR”等相关元素,公司一直致力于网络游戏产品的研发和制作,努力打造用户喜欢并认可的精品游戏产品。感谢您的关注,谢谢!

  投资者:请学习一下「我叫MT 归来」这块卡牌游戏,别人一上来就是畅销榜前10 我们超能时间一直都在20开外

  冰川网络董秘:您好,感谢您的关注,公司管理层及游戏业务部门会持续关注市场行业发展趋势,积极向同行业优秀的公司进行学习,集中精力打造符合市场需求的精品游戏产品,提升公司的综合竞争力,谢谢!

  投资者:您好:x-hero在全球多个国家取得不错的成绩,贡献。不过在点点数据畅销榜上,日本地区没有看到任何排名,请问1、日本地区是否已上线?如上线了,为什么远远落后其他地区?2、如果还没有,未来是否有计划?为什么重要的手游市场,日本地区会没发行?希望得到公司明确的大幅,喜欢公司的一位股东。

  冰川网络董秘:您好!目前公司游戏《X-HERO》已在日本地区发行并上线,具体情况请关注公司官网及后续相关定期报告,感谢您的关注。

  冰川网络董秘:您好,感谢您的关注,您的建议我们将反馈给公司游戏策划等相关部门,感谢您为公司提出宝贵的意见及建议,谢谢!

  投资者:请问,x-hero在日本地区有发行吗?目前该游戏在全球表现优秀,但是日本地区的ios畅销榜上看不到。谢谢。

  冰川网络董秘:您好!目前公司游戏《X-HERO》已在日本地区发行并上线,具体情况请关注公司官网及后续相关定期报告,感谢您的关注。

  投资者:公司研发的(代号:双月)游戏2022年12月份是否已经进入内测阶段?公司准备多久开始公测?

  冰川网络董秘:您好,感谢您的关注,公司将根据产品研发进度及市场等多方面的因素决定新产品的游戏测试与上线安排,具体情况请关注公司官网及后续相关定期报告。谢谢!

  投资者:请问公司有没有AI技术储备?有没有关于AI相关项目?公司在研发游戏有没有VA游戏?公司未来会布局VA游戏吗?会不会组建相关团队?公司有没有自己的社交平台游戏平台?

  冰川网络董秘:您好,公司致力于网络游戏产品的研发和制作,努力打造用户喜欢并认可的精品游戏产品,公司现有产品及在研产品未涉及“AI、VA”相关元素。感谢您的关注!

  投资者:请问贵公司,1,三季度延后计算的业务多吗?2,贵公司今年能不能取得游戏版号?双月马上就到12月的试玩体验了。3,股价断崖式暴跌,贵公司有没有动用现金回购股份的打算。4,在股价暴跌的同时,各种资深投资信息都在质疑冰川个买量方式,多分研报指出贵公司买量的模式入不敷出,贵公司可否就买量一事做出一下回应以正视听?

  冰川网络董秘:您好,感谢您的关注,公司经营状况、财务情况在公司定期报告中进行披露,具体信息请您关注巨潮资讯网公司相关公告。谢谢!

  投资者:请问超能世界ios的App被清榜了,对公司业绩影响大不大?以后有什么措施来避免这种情况?

  冰川网络董秘:您好,公司游戏《超能世界》目前正常运营,公司业绩情况在公司定期报告中进行披露,具体信息请您关注巨潮资讯网公司相关公告,感谢关注!

  投资者:贵公司公告称,公司拟增加经营范围并对《公司章程》有关条款进行修改。经营范围新增内容为:“软件开发;建筑工程设计;会议及展览服务;国内贸易代理;组织文化艺术交流活动(含大型活动组织、公关活动策划);礼仪服务。”是否说明公司有业务转型的需要?

  冰川网络董秘:您好,您的问题我们将反馈给公司相关部门,感谢您为公司提出宝贵的意见及建议,谢谢!

  冰川网络2022三季报显示,公司主营收入12.52亿元,同比上升293.93%;归母净利润1.01亿元,同比上升1390.94%;扣非净利润8088.28万元,同比上升439.83%;其中2022年第三季度,公司单季度主营收入4.32亿元,同比上升334.88%;单季度归母净利润-1.99亿元,同比下降458930.48%;单季度扣非净利润-2.05亿元,同比下降4084.05%;负债率36.64%,投资收益1136.56万元,财务费用-2100.08万元,毛利率94.93%。

  该股最近90天内无机构评级。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,冰川网络(300533)行业内竞争力的护城河较差,盈利能力较差,营收成长性较差。财务可能有隐忧,须重点关注的财务指标包括:应收账款/利润率、应收账款/利润率近3年增幅、经营现金流/利润率。该股好公司指标0.5星,好价格指标2星,综合指标1星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星)

  冰川网络(300533)主营业务:基于自主研发的引擎技术开发大型多人在线网络游戏,并采用以自主运营为主,授权运营、联合运营相结合的方式,运营自主开发的网络游戏。

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