不可磨灭的经典!盘点史上开创游戏类型的鼻祖作品

  新闻资讯     |      2024-01-27 08:00

  不可磨灭的经典!盘点史上开创游戏类型的鼻祖作品目前游戏已经形成了花样众多各具特色的游戏类型,基本上每个游戏的游戏都能够收获玩家们的喜爱。你是否有一天会想,到底这个游戏系列是由谁开创的呢?自己曾经有没有玩过呢?接下来小编将为玩家们带来详细的解读!

  电子游戏是在1962年由麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学一起设计出了一款双人射击游戏,掀开电子游戏的起源。

  游戏规则非常简单,它通过阴极射线射电管显示器来显示画面并模拟了一个包含各种星球的宇宙空间。在这个空间里,重力(引力)、加速度、惯性等等物理特性一拥俱全,而玩家可以互相用各种武器击毁对方的太空船,但要避免碰撞星球!

  我想有一些骨灰级的玩家对UO不会陌生.说是世界上第一款图形网络游戏,起内容也是无比挑剔的.这点比当下太多的泡菜强非常非常多.比起后来的EQ一点都不弱..我只举几个例子大家都能明白:1.这游戏中没有等级这说法.技能是按照熟练度来体现的..比如剑类专精100%熟练度.弓类专精100% 裁缝.驯兽...等等..也就是你可以全学完.根本没什么职业划分..2.任何人可以购买房屋建筑图.公会可以购买城堡建筑图.可以放在任何放的下的地方.山坡.湖边.随便你..放哪都行.家有门.必须有钥匙.钥匙可复制,可给任何人..当然小心小偷..3.背包不是按格子.是按重量.也就说里面放1W个东西都可以.只要重量不到就行..

  石器时代是由日本JSS公司开发(后转入华义国际)华义国际代理的2D网络游戏,也是中国早期网络游戏的代表,曾经达到万人空巷的火爆地步,堪称中国的网络游戏的鼻祖.

  《百战天虫》是由TEAM17小组开发的一款以、可爱、休闲、动作、战略为主要特征的游戏,于1994年发行,主要角色为虫子;在游戏中,几十种虫子可以使用的武器组成了破坏性和玩笑意味浓厚的库,玩家通过控制携带武器的虫子来进行战斗。

  千年是武侠类网络游戏鼻祖.由韩国游戏公司ACTOZ开发设计.2001于3月15日正式上市发售进入中国市场.

  日本光荣公司最新研发的全球第一款真正意义的MMO动作竞技网络游戏2008年4月11日公测,周杰伦代言

  战争不是儿戏!乱世沙场,不是你死,就是我亡!要想在每场战役中战无不胜,无往不利,最重要的就是团队的力量!《真·三国无双Online》除了要求玩家需要一骑当千的实力,更是强调了玩家在战场中对于战略战术布置和实施的能力。便捷的战斗聊天系统为玩家团队更好地贯彻战术提供了强力的支持!出色的团队合作能力才能带来胜利!

  开放于1996年12月底,开发者是清华大学材料科学研究所的一对夫妻博士生 :陈光明和黄于线月《万王之王》(精装版)正式上市,并成为中国史上第一套国人自制的图形网络游戏。

  俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。

  1988年1月 Tetris在开始在电脑平台的热销,你可以不知道其他的鼻祖是啥.你不会不知道这个俄罗斯方块。

  由罗宾·米勒和兰德·米勒两兄弟制作的图形冒险电脑游戏。总部位于华盛顿州斯波坎的Cyan公司开发,由Broderbund公司出版与销售。

  《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃,这就是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》。

  许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是如果有人成功使用出必杀技对手后,就会获得难以名状的愉悦感。没有初代《街头霸王》就没有后来整个系列的大红大紫。

  1998年十一月,Valve带来了公司成立后的第一个游戏——《半条命》。这是以《雷神之锤Ⅱ》引擎制作的第一人称动作游戏。故事情节主要是黑山实验室的研究员Gordon Freeman(戈登·弗里曼)在某次实验时,引发了实验爆炸并打开了外太空与地球的通道,致使大量外星生物占据了实验室。政府为了掩人耳目,派出特种部队一并消灭实验室里的生还人员和外星生物,最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的牺牲品……

  在国内,《半条命》并没有引起很大的轰动,但不可否认的是,《半条命》在世界范围的成功已经说明它具备了一切优秀游戏所具备的特征,而首作的推出成为Valve Software迈向成功的重要基石。

  早在1989年,《波斯王子》的始祖版就出现在了苹果二型主机上,因为硬件条件和开发环境的限制,因此,画面比较粗糙,就如同几个色块在屏幕上活动似的,而且音效也极其单调。

  也正因为如此,波斯王子之父乔丹·麦其纳和他的开发小组将精力都投入到了如何提高游戏趣味的环节上。于是,一个关卡设计巧妙绝伦,波斯风情浓郁的动作解迷佳作出现在了玩家面前。将《波斯王子》奉为动作冒险游戏的始祖并不为过,其地位与《沙丘魔堡2》之于战略游戏,《毁灭战士》之于射击游戏的地位不遑多让。

  超级马里奥兄弟是一款具有很高荣誉的电子游戏,这个荣誉不仅仅代表它的巨大影响力。它给人们带来跨时代的欢乐,直到现在,它依然在给我们无聊的生活创造着更多快乐。

  《沙丘2:王朝的建立》和初代无关,同年由西木制作,Cryo发行。虽然《沙丘2》并不忠于弗兰克·赫伯特的小说情节,但显著影响了后世的即时战略游戏的类型。《命令与征服》,《帝国时代》,《星际争霸》等游戏都大量借鉴了《沙丘2》的策略机制。

  这已经不是第一次即时战略,但《沙丘2:王朝的建立》确实创造了大量的概念,今天的即时战略游戏中几乎每一个都还在使用。被要求的资源收集装置和基地建设,分支科技树,《沙丘2:王朝的建立》对即时战略游戏的贡献几乎不胜枚举。

  值得注意的是,这款游戏也是第一款即时战略游戏允许玩家用鼠标控制单位,以及出现了了小地图,给出了战场的概述。

  所有这一切,在今天依然广受欢迎。后来出现的热门即时战略游戏,如《星际》,《帝国时代》等游戏,他们都包含了最初由《沙丘2:王朝的建立》设置的基本结构。

  FPS是一种很古老的游戏类型,最早可以追溯到1974年的Spasim和Maze war上,这两款在专业计算机上运行的小程序可以说是FPS的鼻祖,利用矢量和线条来营造一个伪第一人称的画面。在当时几乎是不可能想象的,从没有电子游戏的第一人称视角。然而,Maze War开创了这一类型的先河。

  Maze War是一款第一人称射击游戏的第一个例子,尽管这个词很宽松的解释。玩家使用基本的运动,只允许玩家在90度的增量移动导航迷宫。令人惊讶的是,它也是第一个多人第一人称射击游戏,与作为敌人的其他玩家。它可能不适应现在的游戏主流,但很少有游戏能拥有Maze War那样的跨时代影响力。

  古墓丽影在10年前发行之后,劳拉就成了游戏史上最棒的传奇角色之一。在PS1时代,古墓丽影凭借着广大的可探索世界,精巧的谜题设计,陷阱,触发装置以及寻宝体验成为当时独一无二的“第三人称冒险”游戏,可以说是一座里程碑了。

  经历5年的发展,这款游戏逐渐被大众熟悉并批判地接受,截止2008年4月底,这款游戏已经累计售出1085万份并且在GameRankings上平均评分处在95%左右。从那之后,跑车浪漫之旅衍生出了10余个分支和续作。

  《时之笛》是一款以角色扮演和解谜为主的动作冒险游戏。玩家以第三人称视角控制Link漫步(微博)在三维的世界。主角Link手持剑盾作战,不过他也可以用其他的武器,比如炸弹和魔法咒语等等。游戏控制模式中包括环境适应性动作以及被称作“Z式瞄准”的瞄准系统。

  合金装备已经成为Playstation平台上几代游戏中最好的潜入动作类游戏。它因为出色的剧情以及不断演进的新特色赢得了众多好评。

  最初发布在Playstation 1平台上的合金装备很快就为广大玩家接受而且是此类游戏中最受欢迎的一款。也是在这类游戏发行史上第一次,合金装备中凭借游戏引擎和画面构造出逼真的电影画面,而且诸多场景的配音效果都栩栩如生。

  毁灭战士是1993年由id Software开发的一款具有里程碑意义的FPS游戏。这款游戏让人们认识了第一人称射击游戏,引人入胜的3D游戏画面,网络多人游戏模式以及自定义游戏的广泛认可。

  不论你玩过多少款恐怖生存类游戏你都会对那款Playstation 1上血腥,而怪诞的寂静岭游戏而难以忘怀。这款游戏引领了一波恐怖生存游戏的热潮,各种恐怖游戏接踵而至。我们肯定都对游戏中毛骨悚然不断侵扰我们大脑的警报以及无线电信号记忆犹新吧!

  最终幻想排在第一位是绝对无可争议的,因为与其他游戏相比它都远远胜出。当下日本游戏在欧美国家上架热卖的很大一个原因就是来自于早在1997年在欧美发行的最终幻想的影响。

  2010年一款由捷克的游戏公司制作的游戏《武装突袭2》进入了玩家的视野,由于它公开了游戏代码,给玩家极大的自由,所以就涌现出了大量玩家自制的mod,其中就有一名名叫登.格林的玩家,他制作了一部基于《武装突袭2箭头行动》的mod,在这个mod中一共有42个出生点,玩家上限人数为42人,每个人出生时都会随机获得一把武器,活到最后的一个人就是最后的胜利者,这就是最早关于大逃杀的游戏。

  《百万亚瑟王》是日本游戏开发商SQUARE-ENIX创作的系列游戏作品,分为早期的《扩散性百万亚瑟王》及较新的《乖离性百万亚瑟王》雷竞技RAYBET官网,《扩散性百万亚瑟王》国服由盛大代理,而《乖离性百万亚瑟王》则由网易代理。

  由日本Gainax公司推出的一系列模拟养成游戏,已发售9部作品及1部动画。玩家在游戏中要扮演退役勇者,养育收养来的女孩至18岁,期间可透过学习、打工来改变少女的能力值,按发生的事件以及不同的能力值来决定少女的将来。

  《劲舞团》是由T3 Entertainment开发的一款舞蹈类电脑客户端游戏。该游戏起源于韩国漫画《Audition》,2005年在韩国展开测试,后来发展到全球范围。Yedang Online负责其全球发行,中国地区由久游代理,后来的QQ炫舞也有所借鉴。

  1996 年 PlayStation 上有了第一款现代意义上的节奏游戏《啪啦啪啦啪》(Parappa the Rapper)。游戏的主角,那只穿着嘻哈风裤子的狗加上各种奇怪的人物形象,再加上 Rap 一样的曲风让游戏非常魔性。

  两年后,《舞蹈》(Dance Dance Revolution),也就是你经常看到的跳舞毯,在日本的游戏机厅风靡一时。截止目前,还有诸多玩家期待《啪啦啪啦啪 2》的重置版,当然你也依旧能在街机厅里看到跳舞机。

  随着游戏行业的成熟,通过开创新的游戏类型来吸引玩家的手段越来越难。他们需要大场面,需要高清制作,要快要爽。

  若干年后当 AR /VR技术普及的时候,我们是否应该想起 Pokemon Go,并褒奖它对一种新技术和娱乐方式的推广价值?

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