人民日报评网络游戏 《最终幻想》重返伊瓦利斯在数字化进程越来越快的今天,电子游戏作为“异军突起”的一员,经历了被欢迎、质疑、批判再到接受的一系列过程。虽然发展的过程异常艰难,但是时至今日,游戏已经成了人们,尤其是年轻一代最喜欢的娱乐方式。就连一些高等院校也纷纷顺应这个潮流,增设了电子竞技专业。
连一直关注民生的人民日报也发表了题目为《防的是沉迷而非网游》的游戏观。并且文章一经发表迎来了玩家热情的回应,称“这是中国游戏发展的一大步”。
这还不算完,第二天人民日报又紧随其后发表了《家长不宜向孩子灌输“玩游戏是罪恶的”这种观念》,联系之前电子竞技成为亚运会项目和中国电竞夺冠等一系列消息,玩家直呼“过瘾”!
虽然早些时候也出现了诸如“《王者荣耀》涉嫌抄袭”“《怪物猎人世界》违法下架”的丑闻,但腾讯的WeGame平台仍然在孜孜不倦的向着“中国第一游戏平台”的目标努力。
据悉,为了喜迎《最终幻想14》即将到来的版本更新,WeGame经过和厂商的协商,自己的平台也上架了这款游戏巨制。
《最终幻想14》是日本著名游戏厂商Square Enix(以下简称:SE)制作发行的游戏,该游戏隶属于《最终幻想》系列,为正统续作的第14部。
《最终幻想》系列(FF系列)源自SE的一个故事。在二十多年前,SE还没有和Enix合并,只是一个做着游戏的小开发商。但游戏作品的不卖座一度让这个公司在生死边缘挣扎。直到高层破釜沉舟决定:做最后一款游戏,如果不成功就改行。
当时接下这个项目的游戏制作人叫做坂口博信。他以“母水晶”为核心创造了一个奇妙的幻想世界,这也为后来的FF系列奠基了一直延续到现在的“水晶世界观”。做完这个“最后的游戏”后,坂口博信为它取了一个悲壮的名字:Final Fantasy。即“最终幻想”。
没想到,游戏一经推出就备受关注,迎来了口碑收入双丰收。由此开始,FF经历了一个又一个版本和系列的更迭,延续了二十多年,陪伴了无数的玩家。
故事归故事,在外媒制作的纪录片《最终幻想14:死亡与新生》中,SE亲口否认了这个流传已久的故事的真实性。但无论如何,《最终幻想》都开创了一个时代,并且直到今天也还富有生命力和活力。
说起纪录片《最终幻想14:死亡与新生》的内容,就不得不提《最终幻想14》曾经经历了一个黑暗的开端。也就是业界所诟病的1.0版本。
从小公司成长为巨无霸,盛极一时的SE开始目中无人。他们对MMORPG没有任何概念,不知道何为“大型多人在线角色扮演”,不知道网络游戏注重的是交互,甚至开发人员连MMORPG里程碑式的游戏《魔兽世界》都没有玩过。即使如此,这些自大的制作人员依然天真的认为“我们做的才是世界第一”。
最可怕的是每一个开发部门都认为自己负责的那一个板块是“Perfect”的。闭门造车的结果就是,当每一个看似优秀的组件结合到一起的时候,BOOM!宣告了《最终幻想14》的死亡。
游戏评测机构IGN为《最终幻想14》1.0打出了5.5分的成绩,这个分数无论是对于一个游戏大厂,还是对于一个延续了二十年的游戏IP来说,都无疑是个耻辱的成绩。
《最终幻想》的招牌也出现了几乎不可补救的损失。如果刚才讲述的《最终幻想》诞生的故事是真的,那么现在,《最终幻想》和SE又回到了故事最开始的那种窘境。常言道,乱世出英雄。“最终幻想之父”坂口博信虽然已经不在SE任职,却依然有人站了出来接下了这个烂摊子。他就是吉田直树,也是现任《最终幻想14》制作人。
吉田直树上任后就发现了游戏的致命问题:一个本来定位是网游的游戏,却做成了偏硬核的单机。于是吉田直树向SE的高层提出了两个方案,并建议启动“公司级别的紧急状态”。
第一个方案是像单机游戏那样,拼命的打补丁优化游戏体验,然后完结它。这样做的好处是可以止损雷竞技RAYBETapp,带来一定的经济效益,但后果是《最终幻想》这个延续几十年的经典IP将会彻底“毁灭”。
另一个方案是在第一个方案的基础上,以《最终幻想14》1.0版本的底子重新开发一款游戏。这样做无疑会让整个公司重回二十年前,陷入濒死的边缘。但赢得的回报也是丰厚的:《最终幻想》这个IP将会“重获新生”。
最终的结局就如我们现在看到的,SE的高层们接受了吉田直树提出的第二个方案。经过补救和开发,《最终幻想14》2.0版本得以发布,吉田直树给这个大版本取名为“重生之境”。
新生的《最终幻想14》给玩家带来了巨大的惊喜,仿佛印证着“重生”一样,整个游戏从内到外焕然一新,以至于IGN不得不重新审视这款游戏。最后,IGN经过重新测评,为《最终幻想14》的2.0版本打出了8.6分。
经历新生后的《最终幻想14》并没有止步如此,它在不断完善的同时又紧接着推出了3.0版本“苍穹禁城”。
从1.0到3.0,极其优秀的配乐、逐渐成熟的游戏系统、和不断充实的剧情故事,成功让《最终幻想》起死回生。
但同时也有人提出了全新问题:在借鉴他家游戏获得重生之后,《最终幻想》是否还有自己的东西?它是否少了一些“最终幻想”的味道?
2017年,《最终幻想14》公布了4.0这个全新的大版本,“红莲狂潮”的名号在玩家之间流传甚广。
这个评分也赶超了一直被视为业界标杆的《魔兽世界》7.0版本的评分。《最终幻想14》在“红莲之狂潮”这个版本中,除了增加了《最终幻想》系列历代著名人气BOSS,比如凯夫卡、艾克斯迪斯、欧米茄等,还增加了人们所熟知的大型编年史任务:重返伊瓦利斯。
“伊瓦利斯”源自《最终幻想战略版Advance》《最终幻想战略版:狮子战争》和《最终幻想12》,是这些故事所处的世界的名字。按照设定翻译,“伊瓦利斯”是“梦想集结之地”的意思。
制作“伊瓦利斯”系列《最终幻想》的人是松野泰己,这个人一度被日本游戏界称为天才制作人。他的作品擅长用深邃的、黑暗的、压抑的故事吸引人心,并且酷爱搭建一个宏大的游戏世界观。
这样的制作理念,再加上《最终幻想战略版》在掌机上的盛极一时和《最终幻想12》的持续发酵,让“伊瓦利斯”成为最终幻想粉丝们心中的圣地。
然而不幸的是,松野泰己的离职让“伊瓦利斯”成为了绝响。人们在很长一段时间里只能通过那些在现在看来极其粗糙的画面才能体会“伊瓦利斯”的美好。
直到吉田直树在《最终幻想14》4.1版本公布了编年史任务“重返伊瓦利斯”,并声称该编年史系列任务由松野泰己本人亲自操刀。这一消息的分量对最终幻想的粉丝来说无疑是“史诗级的”。无数玩家在版本更新的第一时间纷纷出发前往伊瓦利斯,当破败的拉巴纳斯塔重新出现在众人面前的时候,想必那些“像素时代”的美好记忆也一并涌上来了吧。
在松野泰己的原作中,伊瓦利斯的历史并不是完整延续下来的,而是作品和作品之间,以微弱的联系,比如“流传下来的王国史册”,或者“坊间流传的谈话”等形式拼接成的。所以“重返伊瓦利斯”不仅是一次情怀上的重温,也是一次对时隔十多年的“伊瓦利斯史”的再度补全!
正如这些文字所说,《最终幻想14》的总制作人吉田直树也在八月份的制作人来信中透露“伊瓦利斯”的故事远远没有完结。新的故事将跟随4.3版本的更新再度回归!