《中国游戏纪事》第三集:腾讯米哈游莉莉丝出镜中国游戏走向全球11月22日,由中国音像与数字出版协会出品、央视纪录国际有限公司承制的纪录片《中国游戏纪事》第三集播出,宣告该系列正式完结。
作为业内一部半官方性质的纪录片,《中国游戏纪事》以中国游戏行业30年发展为脉络:第一集以“萌芽”为主题,通过第一代中国游戏人的讲述,回顾在艰难中倔强初生长的中国游戏;第二集“成长”则聚焦风起云涌的网游时代,中国游戏终于找到适应市场的产品形态和商业模式,甚至拯救了中国互联网公司。
本集主题为“萌芽、成长、破圈”中的“破圈”,着眼于中国电子游戏发展的重大机遇——手游时代的崛起,同时也宣告了中国游戏全球化时代的到来,以及电子竞技的突破式成长。而这,也是离当下游戏玩家和从业者距离最近的一集。
广义概念上的诞生雷竞技RAYBET官网,最早要追溯到以NOKIA为代表的功能机时代。彼时,不少韩国、欧美公司,如Gameloft、Com2us等老牌厂商针对功能手机用户开发了优秀的Java游戏。同一时期,国内如北京掌趣、广州银汉也开始从事功能机开发。
但严格来说,中国萌芽源自中国移动“百宝箱”业务的开启。当然,功能机性能与PS、NS等主机有着巨大落差,无法开发高质量游戏。直到2007年“乔帮主”带来了真正的划时代产品:初代iPhone,标志着智能机时代到来。
次年,苹果正式推出App Store,意味着智能机游戏的来临。2010年前后,中国智能手机时启,手游表现力随之快速提升,属于中国智能的篇章正式拉开序幕。
米哈游总裁刘伟回忆称,当时有从硅谷回来的学长讲述美国智能终端快速发展的状况,自己也在开发者论坛常关注到,有月流水百万人民币、或千万美金的游戏出现。“那时候感到一个激动人心的移动互联网时代,可能要来临了。”
GameLook同样印象深刻:2012年底至2013年初,国内游戏圈逐渐出现几十款月流水超千万人民币的游戏,彻底引爆资本市场。移动游戏行业出现第一批创业潮,大量端游开发者投身其中。
莉莉丝联合创始人张昊也是当年手游创业潮其中一员,他回忆道:“当时智能手机平台上,还没有所匹配的应用和游戏,我们觉得自己进去做,一定能做到好玩的东西,然后我们就冲进去了。”虽然手游作只获得300块收入,但预估仅2000万流水的《刀塔传奇》(现《小冰冰传奇》),却超预期达到两个亿。一炮而红的莉莉丝,也激励更多开发者加入手游创业浪潮。
很快,营收和用户规模急速膨胀的手游,远超增长放缓的国内端游市场,本应走向3A、主机时代的中国游戏行业,快速进入手游时代。尽管又一次错失迈向3A、主机游戏的时机,颇为可惜,但事实证明,手游才是面向全球市场的大生意。
苹果App Store和Google Play出现,意味着中国游戏公司只需上架商店即可零距离接触全球玩家,这一模式根本性扫清了中国游戏出海的障碍。手游时代,中国公司终于和全球游戏公司站在同一起跑线。
中国游戏出海之外、不得不提到的,还有中国智能手机公司的努力。功能机时代,中高端手机市场基本由诺基亚、三星、摩托罗拉等海外公司占据。到了智能机时代,华为、OPPO、VIVO、小米等中国品牌迅速崛起,成为全球智能手机主要参与者,为手游发展开拓出了更多的用户群,国内游戏业享受多年的手游用户红利、不能脱离手机厂商的努力。
如今,随着腾讯《PUBG M》、米哈游《原神》,以及大量国产SLG手游和MMO风靡海外,越来越多海外玩家正在成为“玩着中国游戏长大的一代”。这也是端游年代和早期游戏人无法想象的一幕——中国游戏成为全球游戏市场发展的重要力量,并扮演中国文化出海的生力军。
早在WCG时代,谈及“电子竞技”大多离不开暴雪和三星,且电竞项目主要围绕暴雪《星际争霸》《魔兽争霸》和V社的《反恐精英》。
不过,仅靠硬件厂商和外设厂商的友情赞助、很难满足电竞产业发展,WCG的发展模式显然无法满足产业更进一步的核心诉求。随着以拳头《英雄联盟》为代表的竞技游戏出现,叠加直播和手游崛起,为电竞体育化发展狠狠踩下加速踏板。
围绕《英雄联盟》《DOTA2》等全球头部电竞游戏、以及中国市场流行的《穿越火线》等竞技游戏,催生大量全球级电竞赛事和职业俱乐部,电竞发展逐渐走向体系化、产业化、职业化方向。同时智能手机时代到来,让用户看游戏、玩游戏变得更直接和普遍,进一步放大电竞的商业价值。
其中,谈及中国电竞职业俱乐部体系的建立,就不得不提到王思聪。遗憾的是,他没能没出现在纪录片中,但毋庸置疑,王思聪对中国电竞产业的远见和贡献不应被遗忘。
虽然王思聪身上标签和话题无数,但众所周知,直播和电竞是他早期深度投资的两大方向。2011年,王思聪宣布进入电竞行业,先后成立IG俱乐部、以及ACE联盟。仿照传统体育联盟的方式整合电竞资源,一改此前“草台班子”,推动中国电竞走向职业化、商业化发展。
另一方面,移动网络的高速发展不仅推动手游高速发展,也让移动电竞的诞生首次拥有可能性。越来越多开发者意识到,多人在线竞技手游已经具备了硬件基础,移动电竞开始生根发芽。
腾讯集团高级副总裁马晓轶解释道:“随着中国移动网络的发展,中国移动游戏迅速崛起,而且是抢在全球市场前崛起。正是因为我们国家移动网络的发展、4G技术大规模应用,培养了基础的技术环境。”
随着近些年发展,中国电竞产业发展愈发成熟,且进入常态化阶段。如腾讯《王者荣耀》《和平精英》等爆款,更是将移动电竞赛事当做主要运营手法,破圈走向公众视野,并推动电竞向新体育方向进化,最终在今年成功入亚,中国队也取得了4金1铜的不错成绩。目前,影响力愈发壮大的电竞项目正努力向奥运会进军。
随着时间推移,中国游戏带给世界的惊喜还在进化。全球化进程中,国内公司已经在全球TOP100手游公司中占过半席位。从最初追求勉强生存,到寻求主动权和行业规则的制定者。并在商业模式和产品研发方面,表现出了极强的竞争力。
唯一可惜的是,中国游戏对免费+内购的商业模式依赖度过高。但随着中国公司进军主机,商业模式必然会有所改观。且如《逆水寒》手游已经从数值付费转为外观付费,也给中国游戏带来了一些新机会。
游戏工委《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年中国游戏用户规模为6.64亿人,再创新高。这意味着,游戏已经成为国人生活的一部分。不仅服务年轻人,也逐渐被越来越多中高龄用户所接受。
在此过程中,不断拓宽边界的游戏产业开始向公益、医疗、环保等多领域拓进,甚至已经融入线下领域,如周边商品贩卖、文化演出、文旅联动……持续性带动实体经济发展,成为国民经济增长的新动力。
站在更高维度来看,游戏产业发展往往伴随着软硬件技术升级,推动前沿科技的迭代和进化,已然成为大国竞争的下一个必争之地,其正向价值也开始被国内大众认知与了解。
纪录片完结,并不意味着中国游戏故事宣告结束。未来,中国游戏产业还将描绘出怎样的新蓝图,“笔”始终掌握在所有游戏人手上。