游戏的前世今生我们都知道,现在的中国可以说是已经进入了全民游戏的阶段,特别是在90后,00后人群中,玩游戏的人的比例更高。现在人们对游戏的看法,也不会像21世纪初了。在21世纪初,游戏被人们看作是洪荒猛兽,玩游戏的人被认为是问题少年,甚至一些家长为了不让孩子玩游戏,竟然把孩子送到杨永信那里(杨永信:一代电击治疗网瘾的“大师”)。我们无疑是幸运的,在一个更加开明的时代生活着。可是你知道吗?现在人人都可以玩的游戏,而在一开始,游戏是贵族人才能玩的。小编今天就来和大家聊聊游戏的发展历史。
大量的研究表明,现在的游戏在古代很多不是游戏,而是古代的巫术祭祀活动。具有竞争性的竞赛游戏是神圣仪式的组成部分。他们为死去人灵魂的归宿、期盼好天气、为病人康复、为不育者得子、为感谢丰收等。是为了让神高兴。像斗鸡、斗牛是古代很多部落为了生存而举行的一项神圣的巫术祭祀活动。像现在西班牙仍然在举行的斗牛活动。
src=(西班牙斗牛起源于西班牙古代宗教活动(杀牛供神祭品),13世纪西班牙国王阿方索十世开始这种祭神活动,后来演变为赛牛表演(线世纪中叶)
关于赛龙舟的起源,有多种说法,有祭曹娥,祭屈原,祭水神或龙神等祭祀活动,其起源可追溯至战国时代
随着人类社会向阶级社会发展,由于统治者的喜欢,这种活动开始逐渐变成一种冒险的娱乐活动或者残酷的军事训练。像我们经常在古代剧看见的贵族狩猎活动就是如此。
上层游戏之马球,马球史称“击鞠”、“楚球”、“击球等,为蒙古等民族民间马上游戏和运动项目,盛行于今内蒙古等地。一说起源于,一说唐初从波斯(今伊朗)传入,时称“波罗球”。唐代马球运动所使的球是用质轻而坚韧的木材制成,大小与拳头相近,中间挖空,外面涂朱红色或绘彩。击球杆的顶上呈偃月形。球场为长方形,或在球场的中间置一门,或在两边置两门。门用木板制成,中间是直径1尺大小的洞,背后拉上网。比赛人员分为两队,根据把球击进球门的次数多少决定胜负。
上层游戏之步打,它是一种与马球接近的游戏,也是在唐宋时期开始流行起来的。与马球不同的是,步击不是骑在马上打球,而是一种在地面上徒步持棍击球的娱乐活动,其形式类似现代的高尔夫球。唐代,玩步打游戏的主要是一些后宫佳人。但是到了宋代时雷竞技RAYBET官网,步打已经成为一种由皇帝亲自主持的大型游戏活动。每年三月,宋太宗均要亲自主持仪式,组织朝廷和艺人们参与步打游戏。
上层游戏之蹴鞠,是我国古代用皮制的足球,亦是世界上最早出现的足球运动。汉代是蹴鞠运动发展迅速的时期。汉高祖刘邦称帝,怕其父不适应宫中生活,在长安东边仿家乡丰邑建新平,并将家乡的老邻居以及父亲的球友迁于此,其父非常高兴,可见当时踢球之风盛行程度。这时的球还是用毛发充塞。到唐代,则改为充气皮球,里面以动物的尿泡当球胆,吹满气闭口,再在外面裹上用八块皮革缝合起来的外壳。这样制出来的球,不仅形状更圆,而且更有弹性。
几种游戏中大家都听说过的大概就是蹴鞠了。蹴鞠是足球的鼻祖,而它最先起源于中国,可是为什么现在中国足球这么菜是是为什么呢?小编也是搞不懂。
最早有记录的电子游戏诞生于1952年,为井字棋游戏(Tic-Tac-Toe),运行于真空管计算机上。电子游戏在1970年始以一种商业娱乐媒体被引入,成为1970年代末日本、美国和欧洲一个重要娱乐工业的基础。在1983年美国游戏业萧条事件及继而重生后的两年,电子游戏工业经历了超过两个年代的增长,成为了达100亿美金的工业,并与电影业竞争成为世界上最获利的娱乐产业。
第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
1983年,着名的有名的嚣张的等形容词都不足以描述的游戏厂商雅达利公司居然一夜之间崩盘了,没有任何预兆,就这么垮了。这就是所谓的?“雅达利崩溃”事件。这对于任天堂来说,无疑是惊喜大礼包。
1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂FC正式问世。
1985年9月13日,任天堂公司发售了一款真正的游戏巨作——超级马里奥(Super?Mario)。时至今日,该游戏已经卖出了超过4千万套,也就是说每个购买FC主机的玩家几乎人手一款。
1986年,《魂斗罗》时代到来,红白机FC时代对于国内的玩家而言或许就意味着《魂斗罗》吧。
1991年4月,真是让人不能忘记,Capom推出了具有对战格斗游戏里程碑意义的《Stret?Fighter?2》
当年在雅达利公司衰落时,大多数公司改辙易道,而今在任天堂公司再次叩开成功之门时,他们才如梦方醒。这包括一些实力雄厚的公司,NEC和世嘉就是他的主要挑战者。1987年,NEC推出电视游戏机PC-ENGUNE,向任天堂公司垄断的电视游戏机市场提出挑战,NEC公司还推出了CDROM配件,一下讲电子游戏代入了多媒体时代。更棘手的挑战来自于1988年世嘉公司的MD游戏机。MD游戏机采用了街机基本结构,使得大量街机游戏能够移植其上。不久之后世嘉推出的《索尼克》游戏风靡世界,占据了欧美市场的半壁江山,一时和任天堂分庭抗礼。
PS2是Sony非常成功的 Playstation主机的后续产品,一度垄断游戏机市场,直到2001年才终于迎接挑战对手—微软的Xbox和任天堂的Ngc。可惜此时两家的主机已经推岀过晚,无法动摇PS2的霸主地位。新时代的战争与2005年底打响,微软抢先发布了自己的新主机Xbo×360,任天堂和索尼在2006年末分别推出了Wi和 Playstation3任天堂在本世代彻底采取了差位竞争政策,Wi在性能上只是略高于上一代主机,但是率先推出了体感装置,迅速抢占了大量轻量玩家甚至是非玩家市场。PS3的发售极其不顺,其一Xbox360先发制人,占领了量次世代游戏市场;其二Ps3早期因为开发环境不成熟,导致大量跨平台游戏的画面不如360,微软拉拢第三方的行动也非常成功,使得Sony损失了大量独占资源。各大厂商群雄逐鹿。
中国游戏市场产生过街机、端游、页游、手游 4 个细分板块。 从游戏市场的发展阶段来说,街机基本上已经消亡,而端游、页游、手游目前仍在玩家的闲暇时间中扮演着各自的角色。目前中国比较的的游戏公司有腾讯和网易,他们在一定程度上可以与国际公司竞争,特别是在中国市场上。而这个市场目前手游正在飞速崛起,中国目前手游市场基本上被腾讯网易完全占据。
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