一款可以培养孩子们数字同理心技能的乐高游戏乐高近日发布了一款网络游戏,旨在培养孩子们的同理心并教授他们安全知识。(图片来源:Unsplash/Xavi Cabrera)
玩具公司乐高与智库DQ研究中心(DQ Institute)联合开发了一款“超级英雄测试”,旨在培养孩子们的网络同理心并教授他们安全知识。这款游戏邀请孩子们“成为一名网络英雄”,并要求他们对一系列情况做出回应,之后再测评出其网络性格。
测验结束时,孩子们可以成为这四个网络超级英雄中的一个:Sir Hug-A-Lot(代表同情心),Butterclops(代表自我意识),AeroVision(认同他人的观点)以及Admiral Highfive(一个在网络上传递友善的角色)。
乐高集团全球社会责任副总裁凯瑟琳·柯克·穆夫(Kathrine Kirk Muff)说:“我们知道孩子们在玩时学得最好。我们处于一个独特的位置,可以帮助他们以一种有趣且难忘的方式来探索重要的话题,比如数字同理心。”
这款游戏是为一年一度的“国际互联网安全日”而开发的,旨在促进有一种负责任的、尊重他人的、批判性的以及创造性的方式使用数字技术,尤其是在儿童与年轻人之中。
长期以来,家长们一直在担心孩子们过度使用屏幕的问题,而对于他们中的很多人来说,由于学校停课、学生远程上课,新冠肺炎疫情加剧了他们的这种担忧。在美国进行的一项调查发现,近一半的美国儿童每天花在屏幕前的时间超过6个小时,是封锁前的上网时间的6倍。
虽然这种更频繁的使用确实带来了好处,如加强联系以及获得教育工具,但其也有助长一些风险的可能雷竞技RAYBETapp官网。据DQ研究中心称,有近三分之二的8-12岁儿童曾接触过一种或多种形式的网络风险,包括网络欺凌以及不当内容。
英国政府最近的一份报告公开了非法内容及活动的范围。研究显示,2019年,多家美国科技企业向美国失踪与受虐儿童援助中心提交了6900万份与儿童性有关的图片及视频。进一步的统计数据显示,与儿童遭受性侵犯有关的图像也在增加。
即便孩子们重返学校,在线课程与屏幕使用时间也不会改变。我们的重点应该放在如何让孩子与家长掌握正确的知识及工具上,以负责任地使用互联网。
世界经济论坛专家表示:“新冠肺炎凸显了技术的好处,因为其可以帮助我们与他人保持联系,并使学生教育等关键职能得以实现。然而,这也导致了儿童性材料、与健康相关的错误信息以及鼓动自虐的内容愈加泛滥。因此,现在正是提高儿童网络数字安全的时刻。”
世界经济论坛的数字安全项目专注于开发这一问题的解决方案。其着重于三个支柱性内容:内容审核、法规与责任以及业务模型与竞争。论坛还与技术先锋合作,以在诸如内容审核等关键问题上促进行业合作。“Two Hat”是2020年的一项先锋性活动,其每月对近1000亿次人际交往进行分类、过滤与升级,包括消息、用户名,图像以及视频,以发现网络欺凌、、仇恨言论,暴力威胁以及对儿童的剥削。
乐高计划强调了如何以有趣且简单的方式向儿童传达这些问题,这与开展公开工作以降低风险同样重要。
游戏教学带来的好处不局限于网络,其鼓励孩子们思考如何在“不是很酷”的情况下采取行动。乐高数字安全英雄“安全队长”的经验可以应用于生活的各个领域。
队长说:“对别人刻薄一点都不酷,哪怕只是开个玩笑。换做是你,你也不会喜欢的。”返回搜狐,查看更多